Al viajar por carretera surge un espacio único de interacción conformado por los viajeros y su vehículo de transporte. En ocasiones fluye de manera natural y agradable, en otras requiere algo de ayuda para evitar silencios incómodos, tensiones, aburrimiento o incluso peligros. Hay varios aspectos que pueden influir positivamente para que la experiencia sea positiva, como debe ser cada paseo y en este artículo nos vamos a referir a los juegos para la carretera.
Los siguientes juegos son los que más nos han funcionado a adultos (40-50 años) y niños (6-14 años). Les contaremos la forma específica como lo jugamos nosotros y parte de la magia es que cada familia lo adapte a sus preferencias y estilos.
The password – La palabra secreta
Recursos: Mínimo se necesitan 3 personas. Si van en un solo vehículo, no requieren ningún recurso especial. Si van una caravana de vehículos y quieren jugarlo, funciona muy bien. Requieren whatsapp y un walkie-talkie.
Cómo se juega: Una persona no juega (suele ser el conductor), pero su papel es muy importante porque será quien defina las palabras clave. Cuando son 3 personas se juega de forma cooperativa. Si se pueden formar dos equipos de dos personas, se puede jugar de forma competitiva. El juego consiste en que quien define la palabra se la revela en secreto a una de las personas. En cada ronda, la persona a quien se le dice la palabra debe intentar que su compañero la adivine y para lograrlo, sólo puede decir una palabra. Por ejemplo, si la palabra clave es “hakuna”, la pista puede ser “matata”. Se puede jugar con el tono y la forma de decir la pista, incluso se vale algo de mímica o repetirla si es necesario, pero debe ser una sola palabra. Puede haber tantos intentos como quieran o definir un límite. Una vez se ha entendido la dinámica del juego, 3 o 4 serán suficientes y se sorprenderán lo hábiles que resultan los niños para el juego. En modo competitivo se juega igual pero cada equipo suma puntos si logra adivinar la palabra en un número máximo de intentos. Cuando se juega en caravana, la palabra secreta se informa por el whatsapp y las pistas se dan a través del walkie talkie.
Recomendaciones: Inicialmente será mejor jugar con palabras secretas que sean muy fáciles, mientras se entiende la dinámica con las pistas. Más adelante verán que todos son unos cracks adivinando y dando pistas. También es importante tener en cuenta que si tu familia es muy competitiva, el juego cooperativo o sin puntajes puede ser mejor opción para evitar conflictos. Una vez dominado el juego, verán que se puede jugar incluso con dos personas, limitar temáticas, hacerlo en inglés, en fin, cualquier variación que se les ocurra. Verán que terminarán riéndose tanto que querrán repetir el juego por fuera de la carretera, en el asado o en una fiesta.
Construir la historia
Recursos: Se necesitan mínimo 2 personas y no requiere ningún recurso adicional.
Cómo se juega: una persona, elegida al azar, inicia la construcción de la historia con una palabra. El que está a su izquierda repite la palabra y agrega una más. El que sigue repite las dos anteriores y agrega otra. Y así sucesivamente hasta que alguien comete un error. Si se desea, se acumula puntaje negativo por cada error y gana quien tenga menos puntos al completar X número de rondas. Algunas variaciones son: usar frases en vez de palabras para construir la historia. Utilizar palabras de lo que vayan viendo en la carretera. Limitar la historia a una temática en particular. Usar palabras que contengan una letra en específico. Y todas las demás que se les van a ocurrir a ustedes también.
Recomendaciones: en este juego suelen tener ventaja quienes tienen buena memoria y normalmente los niños tienen mejor memoria que los adultos, por lo cual es bueno inventar reglas que compensen esa ventaja, como usar palabras de 3 sílabas o cada 5 palabras usar usar una palabra inventada. La historia puede o no tener algún sentido, al igual que las frases. Pruébenlo de ambas maneras, obligando a que tenga sentido o a que no lo tenga y verán lo divertido.
Adivina el personaje
Recursos: Se necesitan mínimo 2 personas y no requiere ningún recurso adicional.
Cómo se juega: se define la forma como se irán turnando las personas para definir el personaje. El que primero lo define lo piensa y cuando lo tiene claro, inicia el juego. Los demás, por turnos, van haciendo preguntas que sólo puedan contestarse con sí o no, que les ayuden a adivinar el personaje. Se suman puntos por cada persona que adivine un personaje y gana quien sume más puntos en las primeras X rondas, o quien llegue primero a Y puntos. Cuando alguien revela un nombre para adivinar y no era la persona correcta, sale de la ronda. Se pueden definir algunas variaciones como: adivina qué en vez de adivina quién, limitar el personaje a temáticas o marcas.
Recomendaciones: es importante que el personaje a adivinar sea alguien conocido por todos los que juegan, pues un error frecuente es pensar en el personaje de aquella película que vimos hace 20 años cuando los niños ni siquiera habían nacido o los niños pensando en ese jugador de fútbol de la liga francesa que sólo conocen ellos. También es útil definir algún incentivo como: el que gane no lava la loza durante una semana o si los niños completan X puntos antes que los adultos, les invitamos un helado. Como última recomendación, cuando ya hay varias pistas claras sobre el personaje suele ocurrir que alguien hace una pregunta clave que lo revela pero quien se aprovecha es la persona que le sigue en turno, porque en cada turno sólo se puede preguntar o afirmar. Esto implica que debemos pensar muy bien las preguntas que hacemos en ese punto.
El que primero vea
Recursos: se necesitan mínimo 2 personas y no requiere ningún recurso adicional.
Cómo se juega: Este es un clásico medio olvidado. Yo lo jugaba de niño con mis hermanos y ahora lo retomamos con algunas variaciones. Su modo de juego es muy simple, pues una persona define lo que hay que buscar y los demás deben estar atentos al recorrido para verlo y reportarlo antes que los demás. Se acumulan puntos por cada hallazgo. Por ejemplo, la persona dice: “el que primero vea una mariposa” y todos observan a su alrededor hasta que alguien ve la mariposa en cualquier forma, una mariposa viva, un letrero con una mariposa, un estampado de una chaqueta en forma de mariposa y la reporta señalándola. Quien define lo que hay que buscar será el juez que determine si es válido o no. Ganará quien acumule más puntos en X rondas o quien llegue primero a Y puntos.
Recomendaciones: Normalmente funciona mejor jugarlo de día, aunque también se puede jugar en la noche. Suele ser útil para evitar conflictos definir la regla de que se debe poder ver hacia adelante o por los espejos, pero no vale si yo vi la mariposa dos curvas atrás y no la reporté a tiempo, de forma que ya nadie más la puede ver. Algunas variaciones incluyen buscar palabras escritas en letreros del camino o buscar animales que comiencen con una letra específica.
Esperamos que se animen a probar estos juegos y compartan los suyos. Lo que sea con tal de que los niños no se peguen al celular y se pierdan del paisaje! jajaja
El juego preferido de Maty:
Un juego muy divertido para mi es el de el password, porque uno tiene que con unas pistas que van descubriendo poco a poco con el equipo dar a una conclusión, esa conclusión se hace a partir de algunas pistas y se piensa un poco para ver si está del todo correcta, también es muy divertido porque prueba que tan bueno eres en el trabajo en equipo y que nivel de buena habilidad tienes para trabajar con los que son de tu equipo. Entre más rápido adivinen la palabra, menos tiempo tendrán tus contrincantes para poder ganarte, en el caso de que tus contrincantes empiecen a adivinar las pistas más rápido que tú, debes escoger una palabra un poco más difícil que la palabra que ustedes seleccionaron en la anterior ronda para que a tus contrincantes les quede un poco más difícil de adivinar la palabra, por ultimo si tus contrincantes escogen una palabra más difícil de la que tus compañeros y tu escogieron, (claro tal vez sepas que es más difícil según las pistas que vayan averiguando) entonces lo que tú y tus compañeros hacen seria analizar más la información que les vayan dando sus pistas y sus conclusiones.